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ナイトウィザード The 2nd Edition このページはナイトウィザード The 2nd Edition関連を扱うページです
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ウィザードロッド(うぃざーどろっど) 概要 マイソロから登場した杖系の武器。 登場作品 + 目次 TOWレディアントマイソロジー 関連リンク関連品 ネタ TOWレディアントマイソロジー 分類 杖 備考 - 攻撃力 装備Lv. 以上 買値 売値 装備者 僧侶・魔術師・ビショップ 入手方法 店 ガヴァダ(ノーマル) 落 モンスター:(ノーマル)モンスター:(ノーマル) ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ ▲
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ウィザード 転職試験はマジシャン系の敵が大量に現れるが、難易度も低い。クルクル回ってカースボールなどを中心に向かって撃ち、隙を見付けて適当なスキルをぶつけていけば回復アイテムも要らず簡単にクリアできる。以前は鬼畜の如く難しかったらしいが現在では鬼畜の如く簡単に立ち回れる。 数は不明だが、1部屋のすべての敵を倒す必要はないので半分くらいを先に狩るつもりでやればクリアの文字が出る。足りなければ1,2匹各個撃破すれば大丈夫。 -- もんすたーが出なくなるまで倒せばおk。素材が必要数集まったら対応するもんすたーが勝手に消える -- レベルは20で十分倒せます。レベルを上げずにステータスUPとついでにソリトゥス作りましょう。 -- 最悪、一日一回無料ガチャのステータスupアイテム使うとか -- スフィアの守りをやってるひとは、一人に突破されたとき、全員で追いかけちゃうと、ソードマンがわらわら入ってくるぞ~。何人か残って封鎖したほうがいいね。 -- デスマでは、耐久がないので後ろとられると死ぬ。レーダーで確認推奨。クレリック以外の攻撃が二、三発当たると死ぬ。味方パラディンにくっつくといい。パラディンの縛りに便乗して敵をキルできる。回復もしてもらえる。 -- アビリティ盛りの幅は広い。耐久要素のあるアビリティを盛って、タケコプター(マナプロテクト)回しながら敵陣で暴れるのもあり。攻めてきた人をいかに早くキルするかを考え、スタン関連も盛ったアビリティ構成もあり。範囲の広いスキルで比較的ダメージを多く与えられるので、中々に楽しい。 -- デスマでは、デスを気にせずガンガン攻めた方がMVPとれる。全職共通だが、遠距離からチマチマ撃つだけでは全くAPが稼げない。ガンガン攻めれば、強者にフルボッコされてるうちに、上手い立ち回りを身に付けられるだろう。 薬を使わないならlifeを積んでおいて、あとは全て火力アビリティを積もう。薬使うなら火力特化で構わない。マジシャン相手にエナジーピースで1200削れる。 -- 逆に敵陣を内側から蓋してしまうのもありだろう。炎の壁等を敷いて、敵守りを入らせないようにすれば、チームも勝ちやすいし、自分もたくさんキルできる -- spell5 FORCE5 積めばMATK平均1100 -- 火力極でウホオオオオオ 基本守るならspell FORCE Luck の火力極 アサルトハーブか回復薬どちらを使うかはこのみだが、もうアサルトハーブでいいよ -- プロテクトかけるなら火力極もいいのかも デスをきにせずスキルばんばん撃ちまくれ -- 【火力極】SPELL5 FORCE5 Luck5 デスマ、またはスフィア守りにおすすめ。プロテクトかけながらイケイケ戦法。マジシャンを狙えば、kill数が稼ぎやすい。上手い立ち回りも身に付くかも 【スタン寄り】pow5 SPELL5 shock5 攻撃範囲が広いので、火力極でいい気もするが…やはりデスマ向けなのか。どちらを選ぶかはあなた次第 -- テンプレ? 闘技場改では、ディフェンスラインを上げることも考えてみては?サッカーでもよく、ディフェンスラインを上げろと言われる。具体的には、左側で封鎖を行うということだ。左側は広いが長い。ウィザード何人かで広く封鎖すれば、自陣につく頃には敵はもう虫の息だ。 -- プロテクトかけて火力特化の方が順位取れる -- MVP取りまくってるウィザードは、大抵火力特化。守るなら体力必要ないし、攻めても範囲広いからダメージバンバン稼げる。封鎖酷いなら中立で -- 比較的MVP取りやすい職業。 -- ファイヤーウォールは入口の近くに張った方がいい。攻めてくる職業を絞れる。(ソードマン、マジシャン、クレリック)さらにカースボールや岩、フリージングやファイヤーボールなどで、スキンソードマンも止めることができる。基本的にスタン極で構わない(敵陣で大暴れしたいならlifeを積む)。自分一人で止める心意気でいこう。封鎖中は通常攻撃のみで、レーダーに敵が見えたら炎壁、闇玉。打ち上げはスキンソードマンには効かないので、フリージングを当てたい。(当てればほぼ倒せる)。自陣が潰されなければ勝てるのだ。暇なときに情報発信、指示するのがいい。 仮に突破された際も、ただスフィアの辺りを攻撃してればいい訳ではない。スフィアには設置系スキルを置き、先読みしながら打ち上げスキルで相手を捕らえていこう(距離が離れたなら通常攻撃でもいい)。入口に背中を向けないように。スタンした相手はその時になにがなんでも倒そう -- ファイヤーウォールは入口の近くに張った方がいい。攻めてくる職業を絞れる。(ソードマン、マジシャン、クレリック)さらにカースボールや岩、フリージングやファイヤーボールなどで、スキンソードマンも止めることができる。基本的にスタン極で構わない(敵陣で大暴れしたいならlifeを積む)。自分一人で止める心意気でいこう。封鎖中は通常攻撃のみで、レーダーに敵が見えたら炎壁、闇玉。打ち上げはスキンソードマンには効かないので、フリージングを当てたい。(当てればほぼ倒せる)。自陣が潰されなければ勝てるのだ。暇なときに情報発信、指示するのがいい。 仮に突破された際も、ただスフィアの辺りを攻撃してればいい訳ではない。スフィアには設置系スキルを置き、先読みしながら打ち上げスキルで相手を捕らえていこう(距離が離れたなら通常攻撃でもいい)。入口に背中を向けないように。スタンした相手はその時になにがなんでも倒そう -- 5つの打ち上げで即死コンボ可能。基本的に火力特化で構わない。 -- スフィアにおいて、守れば余裕でMVP可能。(ダメージレート、キル数が高くなるから)まずはデスを気にせずプレイヤーをガンガン狙っていこう。 -- 自陣では立ちっぱなしでいるわけにもいかないので、近接格闘を学ぶべくデスマやるのをおすすめする。ソードマンが攻めてきても簡単に倒せるようになる。 -- ぶっちゃけ自分のデス数は成績に反映されないので、死ぬ気で敵を打ち上げていった方がいい(ダメージレートには影響するが) -- 自陣を守ってくれればいいのでマナプロテクト要らない。 -- 葉っぱ食ってMP回復薬飲んでマナプロテクト張ってspell INT LuckにすればMVP -- ガチで強い人は魔力どのぐらいなんかな?スフィアで。1500ぐらい必要ですか? -- spell INT アサルトハーブ 確実にMVP取るならこれは最低限必要かな。twitterで火力1500~1700の人とか見るけど、あれは無料ガチャのアイテム使ってるから別に気にする必要はない。あと、いくら火力あってもpsなくて当たらなければ意味無いからなw -- スフィアで開始早々特効するウィザが大量にいるけどあれは全員初心者かw -- 中立と通路で削りに行くんだろ無傷でスフィアまでたどり着かれたら困るから -- ↑が言ってるのは通路で削るだけじゃなくて、敵が通り抜けても自陣にそのまま戻ってこない奴らのことだと思うw -- ディフェンスライン上げるのは大事だが、ゴールキーパーは常に必要だとは思わないか? 最低一人、開始してすぐに自陣入り口にたった方がいいよな -- ↑お前が立てばいいじゃん? -- ↑じゃあ俺ウォリだから、マジシャンのお前が代わりに攻めろよ?いいな? -- ウィザだけど誰もいなかったら自陣残ってる。敵すんげー入って来てんのに一人で応戦。助け呼ぶまで同職帰ってきてくれないことが多くて泣く -- ↑レーダーに見えたらエモーションマクロ「守りヘルプ」押すだけだろ?ゆとり乙 -- ↑もちろん押すけど特攻したなら抜かれた時点で戻れよと思う -- 守りはかたまりすぎると狙われるから、互いにフォローできる位置で守ってもらえると助かる。まあ理想は、周りなんて気にせず、きたる敵を確実に落としてくれることだね。たとえ通路封鎖でも、広範囲に広がっていた方がいいね。 -- ウィザのスタン極てどうなんかな?元の数値が低いから避けてたんだけど -- スタン値が高くなるぜ --
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#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ウィザード (Wizard)[#q1ae1000] 魔法系の3次職。マジシャンから転職できる。 ウィザードは攻撃に特化した強力な魔法を使う事が出来る職業。 自己のHPをMPに転換するスキルを習得する為、MPの管理もしやすくなる。 しかし高レベルになるほどMP消費も多くなる為、ライフエナジーによるHP量やヘイト量の管理は常に気を配らなければならない。 HPでMP回復できると言っても、緊急時の為に一撃に耐えられるだけのHP量はキープすること。 また魔法系の宿命として、HPや魔法防御力の高い敵にはMP切れを起こしやすいという弱点もある。 このような敵に対しては攻撃をするだけでなく、属性低下や補助スキル等を駆使し、パーティー時での連携行動も必要となる。 また、仕事は攻撃だけではなく、睡眠・アースバインド・マジックシールド・ディスペラスのような補助スキルをうまく使いこなす事も求められる。 ソーサラーとはまた一味違う、テクニカルな職業と言える。 スキル表 覚えるLv表 属性低下効果表 コメント スキル表 [#f38698be] SS スキル名 説明 攻撃系 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ファイアーボール 魔力によって作り出した火の玉を対象に放つ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ファイアブラスト 指定した地点を中心に地獄の業火が燃え盛る #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; [[バーニングフレア #nfab457e]] 魔力によって作り出した爆炎の玉を対象めがけて放つ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; [[スターショット #bb332d15]] 流れ星を模した火の魔法を対象めがけて放つ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; [[アイスルーム #zdc22b77]] 指定した範囲を中心に水属性の魔法を放つ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; [[アイスランス #f3921994]] 指定した方向に向けて敵を貫く氷の槍を放つ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ライトニング 魔力によって作り出した雷を対象に放つ 状態異常 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; スリープ 対象を眠りに誘う。効果の通じない敵も存在する #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; [[アースシンク #gfa0dd19]] 自分の周囲の敵を移動不能状態にする #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; [[ショックバインド #g60dd56f]] 機械系のモンスター等を麻痺させる 補助系 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; マジックシールド 自分への地水火風による属性ダメージを一定値吸収する盾を作る #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ディスペラス パーティメンバー1名の物理スキル以外による持続的なマイナス効果を解除する #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; [[エレメントバリア #z0c23c1f]] 地水火風属性の魔法による弱体効果を防ぐ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; [[ライフエナジー #a350cffa]] HPを消費してMPを回復させる #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; テレポート 一定範囲内の指定した地点へ瞬間的に移動する パッシブ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; マジックライズ 最大MPが上昇する 覚えるLv表 [#s0a49af7] 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 ファイアーボール 7 8 9 10 ファイアブラスト 4 5 バーニングフレア 1 2 3 スターショット 1 2 3 4 5 アイスルーム 1 2 3 4 アイスランス 1 2 ライトニング 4 5 6 スリープ 3 4 アースシンク 1 2 3 ショックバインド 1 2 マジックシールド 5 6 ディスペラス 4 5 6 エレメントバリア 1 2 3 ライフエナジー 1 2 3 テレポート 3 4 マジックライズ 4 5 6 属性低下効果表 [#xe63b0ef] 火属性スキル(水属性低下) 水属性スキル(風属性低下) 風属性スキル(地属性低下) 地属性スキル(火属性低下) スキル名 持続時間 スキル名 持続時間 スキル名 持続時間 スキル名 持続時間 [[スターショット #bb332d15]] 7sec [[アイスルーム #zdc22b77]] 2sec - - [[アースシンク #gfa0dd19]] 6~9sec [[バーニングフレア #nfab457e]] 7sec [[アイスランス #f3921994]] 6sec [[ファイアブラスト #u5c7f159]] 4sec アイスボルト 4sec [[ライトニング #sfd43a3e]] 2sec アースバインド 8~12sec [[ファイアーボール #l79a6f04]] 7sec - - ライフドレイン 15sec アテナスピアー 7sec コメットシュート 4sec サンダーストーム 7sec スペルディレイ 60sec フィフスフレイム 7sec - - エナジードレイン 4sec グラビネーション 7sec ジャッジフレア 7sec ミスフォーチュン 120sec フレイムバーン 15sec カウントダウン 21sec - - グランドアロー 7sec SS スキル名 説明 属性 (アースシンク); アースシンク 自分の周囲の敵を移動不能状態にする 地属性魔法 ~ ランク 消費MP 詠唱時間 最短詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 68 1.0秒 1.0秒 0 6.0秒 60.0秒 59380 38 ウィザード 自分を中心に半径5;メートル以内にいる敵、最大3;体を移動不能にする。 br;ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が551;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 2 124 1.0秒 1.0秒 0 9.0秒 60.0秒 507020 50 ウィザード 自分を中心に半径6.3;メートル以内にいる敵、最大4;体を移動不能にする。 br;ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が705;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 3 240 1.0秒 1.0秒 0 12.0秒 60.0秒 2039610 62 ウィザード 自分を中心に半径7.5;メートル以内にいる敵、最大5;体を移動不能にする。 br;ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が850;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 /アースシンク{アースシンクを編集}; SS スキル名 説明 属性 (バーニングフレア); バーニングフレア 魔力によって作り出した爆炎の玉を対象めがけて放つ 火属性魔法 ~ ランク 消費MP 詠唱時間 最短詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 186 6.0秒 1.0秒 24 7.0秒 12.0秒 - 36 ウィザード 対象単体に魔法攻撃力数値600%;に372;を加えた火属性ダメージを与える。 br;持続時間内、ターゲットは水属性の抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が406;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 2 283 6.0秒 1.0秒 24 7.0秒 12.0秒 379200 48 ウィザード 対象単体に魔法攻撃力数値600%;に609;を加えた火属性ダメージを与える。 br;持続時間内、ターゲットは水属性の抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が526;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 3 451 6.0秒 1.0秒 24 7.0秒 12.0秒 1794310 60 ウィザード 対象単体に魔法攻撃力数値600%;に1038;を加えた火属性ダメージを与える。 br;持続時間内、ターゲットは水属性の抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が645;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 /バーニングフレア{バーニングフレアを編集}; SS スキル名 説明 属性 (アイスランス); アイスランス 指定した方向に向けて敵を貫く氷の槍を放つ 水属性魔法 ~ ランク 消費MP 詠唱時間 最短詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 272 0.0秒 0.0秒 9 6.0秒 45秒 507020 50 ウィザード 一直線に敵を貫く氷の槍を放つ。範囲9.5メートル以内の敵、最大6体に魔法攻撃力100%;に163;を加えた属性ダメージを与える。 br;ターゲットに有効時間内では風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が834;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。 2 425 0.0秒 0.0秒 9 6.0秒 45秒 1794310 60 ウィザード 一直線に敵を貫く氷の槍を放つ。範囲9.5メートル以内の敵、最大6体に魔法攻撃力100%;に255;を加えた属性ダメージを与える。 br;ターゲットに有効時間内では風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が834;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。 3 - - - - - - 3006580 70 ウィザード 一直線に敵を貫く氷の槍を放つ。範囲9.5メートル以内の敵、最大6体に魔法攻撃力100%;に408;を加えた属性ダメージを与える。 br;ターゲットに有効時間内では風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が963;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。 ターゲットは持続時間中、移動不可攻撃不可。 ボスモンスターを除く全てのモンスター、対人に有効。対幽霊系の数少ない拘束手段。 /アイスランス{アイスランスを編集}; SS スキル名 説明 属性 (エレメントバリア); エレメントバリア 地水火風属性の魔法による弱体効果を防ぐ ~ ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 114 0.0秒 0 6.0秒 60.0秒 37930 36 ウィザード 自分への地水火風属性魔法の影響を受けない 2 222 0.0秒 0 7.0秒 60.0秒 507020 50 ウィザード 自分への地水火風属性魔法の影響を受けない 3 437 0.0秒 0 8.0秒 60.0秒 2282410 64 ウィザード 自分への地水火風属性魔法の影響を受けない 対象自分のみでターゲット不要。 実際には、敵が自分に対して魔法を一定時間撃てなくなる。 詠唱完了後発動する魔法に対しては、詠唱中にバリアを張ると詠唱中断させられる。 バリア発動前に受けた魔法による弱体効果(氷の鈍足など)の解除機能はない。 マジックシールド、ミラーフォースと互いに上書きしあう。 効果中、ヒール等は可能。 /エレメントバリア{エレメントバリアを編集}; SS スキル名 説明 属性 (スターショット); スターショット 流れ星を模した火の魔法を対象めがけて放つ 火属性魔法 ~ ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 89 0.0秒 24 7.0秒 3.0秒 37930 36 ウィザード 対象単体に魔法攻撃力数値200%;に134;を加えた火属性ダメージを与え、 br;ターゲットは水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が459;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 2 113 0.0秒 24 7.0秒 3.0秒 123340 42 ウィザード 対象単体に魔法攻撃力数値200%;に170;を加えた火属性ダメージを与え、 br;ターゲットは水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が466;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 3 144 0.0秒 24 7.0秒 3.0秒 379200 48 ウィザード 対象単体に魔法攻撃力数値200%;に219;を加えた火属性ダメージを与え、 br;ターゲットは水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が526;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 4 186 0.0秒 24 7.0秒 3.0秒 976630 54 ウィザード 対象単体に魔法攻撃力数値200%;に284;を加えた火属性ダメージを与え、 br;ターゲットは水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が585;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 5 242 0.0秒 24 7.0秒 3.0秒 1794310 60 ウィザード 対象単体に魔法攻撃力数値200%;に373;を加えた火属性ダメージを与え、 br;ターゲットは水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が645;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 6 - - - - - 2460330 66 ウィザード 対象単体に魔法攻撃力数値200%;に493;を加えた火属性ダメージを与え、 br;ターゲットは水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が705;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 /スターショット{スターショットを編集}; SS スキル名 説明 属性 (アイスルーム); アイスルーム 指定した範囲を中心に水属性の魔法を放つ 水属性魔法 ~ ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 245 7.5秒 17 2.0秒 0.4秒 59380 38 ウィザード 指定地点から半径7.5m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の100%;に40;を加えた水属性ダメージを与える。 br;詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。 br;有効時間の間、対象は風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性防御力が643;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 2 333 7.5秒 17 2.0秒 0.4秒 222240 46 ウィザード 指定地点から半径7.5m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の125%;に56;を加えた水属性ダメージを与える。 br;詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。 br;有効時間の間、対象は風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性防御力が705;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 3 462 7.5秒 17 2.0秒 0.4秒 976630 54 ウィザード 指定地点から半径7.5m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の150%;に80;を加えた水属性ダメージを与える。 br;詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。 br;有効時間の間、対象は風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性防御力が757;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 4 646 7.5秒 17 2.0秒 0.4秒 2282410 64 ウィザード 指定地点から半径7.5m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の150%;に115;を加えた水属性ダメージを与える。 br;詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。 br;有効時間の間、対象は風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性防御力が886;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 /アイスルーム{アイスルームを編集}; SS スキル名 説明 属性 (ライフエナジー); ライフエナジー HPを消費してMPを回復させる ~ ランク 消費HP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 350 0.0秒 0 0.0秒 0.4秒 37930 36 ウィザード HPを350;消費して転換し、MPを350;回復させる。 2 500 0.0秒 0 0.0秒 0.4秒 379200 48 ウィザード HPを500;消費して転換し、MPを500;回復させる。 3 650 0.0秒 0 0.0秒 0.4秒 1794310 60 ウィザード HPを650;消費して転換し、MPを650;回復させる。 使用する際は敵のヘイトを見極めよう。ヘイトやや高め。 高頻度・連続で使うことは回復職に負担をかけかねない事を忘れずに。状況を見極め、HPとMPの管理をしっかり出来る様にしましょう。 1PTでどのくらいMPを使うのかを把握し、必要最低限の変換回数を覚えること。無駄な変換は攻撃も補助もサボることと同じです。 戦闘終了時に8割とかMP残してるのは変換のしすぎです。減らすように要努力。 戦闘後、これを使うだけ使ってHPを減らしてヒール待ちは厳禁。必ず食べ物はケチらず使うこと。 高レベルになってMPが増えて食べ物1種類じゃ追いつかないと思ったらHPとMPの食べ物を併用すると吉。 /ライフエナジー{ライフエナジーを編集}; SS スキル名 説明 属性 (ショックバインド); ショックバインド 機械系のモンスター等を麻痺させる ~ ランク 消費MP 詠唱時間 最短詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 89 2.0秒 0.0秒 21 15.0 0.4 123340 42 ウィザード 魔法の電磁パルスで機械系・アイテム類のモンスターを麻痺させる。 br;移動も攻撃も出来なくなるが、パルスの力でHPを補充させる 2 90 2.0秒 0.0秒 21 20.0 0.4 1432620 56 ウィザード 魔法の電磁パルスで機械系・アイテム類のモンスターを麻痺させる。 br;移動も攻撃も出来なくなるが、パルスの力でHPを補充させる 有効な敵は上記の機械系(ドリル、鉄球、ボム)のほかアイテム系(カカシ、帽子、妖精、ピエロ、マスク、氷精霊、岩精霊など)。 敵のシンボルマークが紫色の物を指す。 /ショックバインド{ショックバインドを編集};
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ノービスジョブツリー 説明 おすすめステータス割り振り スキル スキル一覧 スキルツリー スキル詳細攻撃 ジャンプ 回避 プランニング 応急手当 PvP(対人戦)1vs1 複数vs複数 ノービス ジョブツリー スタート職 LV5⇒転職管理人 ノービス ウォーリア ローグ レンジャー クリエーター マジシャン アコライト 説明 職業 略称 装備可能武器 HP SP 特徴 ノービス ノビ 短剣,片手剣,,鈍器 ★ ★ 最低の最大HP、SP・スキルも基本スキルでアクティブな攻撃スキルは皆無だよ!早くLV5までLVUPだぁ~ はじめはみんなノービスからはじまるよ。LV5になれば一次職に転職できまぁす転職しても下位職業のスキルは使えるのでスキル取得を忘れないようにしようね! おすすめステータス割り振り LV30までは振り直し出来るので、まずは物理職にするならSTRに極振り(全部STRにいれる)でいいと思う(LV5までだし♪)魔法職狙いならINT極振り スキル スキル一覧 スキル 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 空中 説明 攻撃 1 0 ○ 基本攻撃。押しっぱなしで連続攻撃が出来る ジャンプ 1 0 × ジャンプするよ。腰より高い障害物えお越えたり、足元の攻撃をよけたり、立体軌道だぁ! 回避 1 0 × 地面を転がるよ。転がっている最中は無敵なんだ!歩くより少し早いよ プランニング 1 100 P EXPを30%増加させるスキル!!!すごくお世話になります 応急手当 1 20 × 少量HPを回復するよ。MATKの約1/10程度 スキルツリー 攻撃 ジャンプ 回避 プランニング 応急手当 スキル詳細 攻撃 スキル 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 空中 説明 攻撃 1 0 ○ 基本攻撃。押しっぱなしで連続攻撃が出来る 消費SP 0 クールタイム 0 硬直 3段目 ダメージ 1.0 ダメージ依存 武器による 属性 無 基本攻撃です。Ver2.7.0時点では杖以外はATK、杖はMATKで攻撃力を判定します。押しっぱなしの連続攻撃中に回避を使うと次のつなぎのタイミングで緊急回避します。 ジャンプ スキル 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 空中 説明 ジャンプ 1 0 × ジャンプするよ。腰より高い障害物えお越えたり、足元の攻撃をよけたり、立体軌道だぁ! 消費SP 0 クールタイム 0 硬直 ほぼなし※一度、地面から離れると移動を伴う空中スキルを使用しないと無防備 効果時間 約1sec 特殊効果 移動 属性 無 そのまんまですねー。ジャンプします。普通のジャンプの使い方です。ジャンプ中に使えるスキルもあります。ジャンプ中に違う方向にバーチャルパッドを入れるとその方向を空中で向きます。 回避 スキル 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 空中 説明 回避 1 0 × 地面を転がるよ。転がっている最中は無敵なんだ!歩くより少し早いよ 消費SP 0 クールタイム 約2sec 硬直 ほぼなし※起き上がり時にわずか 効果時間 約0.5sec 特殊効果 あたり判定の消失 属性 無 攻撃を避けるためにつかうのだー!硬直のほぼ発生しないスキル発動中に先行入力すると、割り込みできるタイミングで緊急回避するよ。硬直のほぼ発生しないスキル発動中に先行入力すると、割り込みできるタイミングで緊急回避するよ。大事だから2回言うよ プランニング スキル 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 空中 説明 プランニング 1 100 P EXPを30%増加させるスキル!!!すごくお世話になります 消費SP 0 クールタイム ※解除状態もしくはログオフ状態で2分ごとに使用時間が1分最大120分まで回復 硬直 なし 効果時間 最大120分 特殊効果 EXP+30% 属性 無 レベリングの際には必ず使用しましょう。拠点やラッシュとかに行くときは時間回復のため解除を忘れずに! 応急手当 スキル 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 空中 説明 応急手当 1 20 × 少量HPを回復するよ。MATKの約1/10程度 消費SP 1 クールタイム 0 硬直 微 ダメージ回復 0.1 ダメージ依存 MATK 属性 無 自分の体力を回復するよ。・・・すごくわずかだけどね PvP(対人戦) 1vs1 勝負しちゃダメだよねw 複数vs複数 うんwまだ早いよね 名前 コメント
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仮面ライダーウィザード 情報 放送開始日:2012年9月2日 放送終了日:2013年9月29日 メインプロデューサー:宇都宮孝明 メイン脚本家:きだつよし サブ脚本家:香村純子(実質きだと香村のWメイン体制)石橋大助(32-33話・36-37話)、會川昇(本編終了後の特別編のみ) 売上:約222億円 <159億円(12.10~13.03)、63億円(13.04~13.09)> 平均視聴率:5.94%(前年+0.05%) 概要: 今作品の商標バレはかなり遅く6月下旬の通販サイトの表記ミスで名前が判明するまで様々な情報が飛び交っていた。 指輪がフォームチェンジアイテムとなる、「魔法」をテーマにしたライダー。 メイン脚本家にはクウガ・響鬼(2クール)を担当したきだつよしが久しぶりの登板となった。ただし、きだのスケジュールの兼ね合いで香村とのダブルメインライター体制になっている。二人はほぼ交互に話を担当する形になっており、2-3話は二人の共同脚本である。とはいえ、きだの担当話数は27話あり。極端に少ないというわけではない。 香村の担当話数は22話であり、劇場版2作品も担当している。彼女にとって初ライダー参加作品であり同時に初メインともいえる作品である。 本編自体は51話であるが、その後に2話過去の平成ライダーとかかわる特別編が存在する構成となっており、このため次作仮面ライダー鎧武のスタートが従来より1ヶ月ずれている。ちなみに特別編はその性質上、ディケイドもメインキャラクターとして構成されており、脚本もディケイドメインライターの會川昇が執筆している。 終盤などはヒロインの死亡(*1)退場等重い展開が多いが、良くも悪くも地道な展開であったことから支持層はそれなりにいるものの、「熱心な信者」がつくタイプの作品とは言い難い。 特撮!板での扱い: デザイン的には賛否両論が飛び交っていた。中にはメインライターの同じ響鬼を思い出す者も。これに関しては毎回、議論の種になっているので恒例行事である。 ネタ要素の強い変身音などは話題を呼び、初回の視聴率も7%台とまずまずの滑り出しであり、比較的板内でも暖かく受け入れられていた。連休中でニチアサが軒並み苦戦した2回でも6%台をキープしていた。 これといって個性的で面白い展開があるわけでもなく、かといってそれほど叩く点もない普通の評価を受けている。このため、シンケン・ゴーカイで醸成されかけていた宇都宮の信者層が固まりきらないまま尻すぼみとなった。 大規模規制の影響もあってか本スレアンチスレ共に伸びが悪く、アンチスレはとうとう24スレで落ちた。 外部での扱い: 平成ライダーは無職というレッテルを貼る悪質な愉快犯によってウィザードを貶める風潮にある。かろうじてマイナビニュースはドライブが警官であることの強調として書くまでに留めているが、一般のサイトでは現在もウィザードを悪意を込めて格下扱いする記事が後を絶たない→Yahoo!検索(画像) 小林信者からの扱い: 信者からも評価が高いとはいえない特命戦隊ゴーバスターズの横であるが、これを叩くことによって「ウィザードより面白い」と相対的に持ち上げられる。 終盤の「他者を犠牲にして身内を蘇らせようとする」展開を龍騎になぞらえて叩かれることが多い。 叩き要素が少ないことから、フォーゼ・鎧武ほどの嫌悪感は示していないものの「全く面白くない」「褒めるところがない」「作者に才能がない」などとこきおろしている。 コメント 名前 コメント
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北海道・東北地方 北海道 青森 岩手 宮城 秋田 山形 福島 関東地方 茨城 栃木 群馬 埼玉 千葉 東京 神奈川 中部地方 新潟 富山 石川 福井 山梨 長野 岐阜 静岡 愛知 関西地方 三重 滋賀 京都 大阪 兵庫 奈良 和歌山 中国地方 鳥取 岡山 広島 山口 四国地方 徳島 香川 愛媛 高知 九州地方 福岡 佐賀 長崎 熊本 大分 宮崎 鹿児島 沖縄 最終更新 2024/01/22
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今までもない2016新品懐中電灯、レーザーポインター 2in1神器 新品LEDライト、グリーンレーザー2in1懐中電灯 野外 キャンプ 防災 夜釣り 登山 アウトドア 強力LEDライトとレーザーポインター 高出力 レーザーポインター 屋外の結合! おすすめポイント: ◆強力LEDライトで、遠方まで明るく照らす、手のひらサイズの懐中電灯。防雨仕様のうえ、軽量かつ頑丈なジュラルミン製だから、アウトドアや野外活動に持って来い! ◆レーザーポインター カラス駆除を利用して乾いた柴、草、落ち葉などを燃やして、自分の居場所を救助隊や他人に知らせることができます。もちろん、直接点灯して使用もできます。 ◆繰り返し使えるリチウムイオン電池、充電器付き ◆持ち手部分は、滑りにくく持ちやすいローレット加工えアルミグリップを採用しました。 ◆陽極処理された高強度航空宇宙用アルミ鋼材を使用しています。 ◆3モード機能搭載 1.LEDライト 2.LEDライト+グリーンレーザー 3.グリーンレーザーポインター グリーンレーザーポインター 2016新品グリーン、レッド2in1レーザーポインター 星型キャップ付き お客様、本商品は緑レーザーと赤外線レーザー射出できます。ボタンを一回押すと、グリーンレーザー点灯。二回押すと、赤レーザー点灯。三回押すと、グリーン、レッドレーザー共に点灯!一本の価格で二色のレーザーペン入手! http //www.akatsuki-novels.com/stories/index/novel_id~16780 0 http //katsu.ula.cc/test/read.cgi/ftjueryuk/1461742091/l10
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【名前】 ウィザードザックリカッティング 【読み方】 うぃざーどざっくりかってぃんぐ 【登場作品】 仮面ライダージオウ 【初登場話】 EP08「ビューティ ビースト2012」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーゲイツ 【詳細】 仮面ライダーゲイツの必殺技。 ジカンザックス・おのモードによる超必殺技。 ジカンザックスが使えるおのモードのライドウォッチスロットへウィザードライドウォッチを装填し、バーストトリガーを引き発動。 技のドラゴンシャイニングのような形で巨大化を行い、そのままの状態で標的を斬り裂く。 『ジオウ』劇中では炎のエレメントを刃に纏い、必殺の攻撃を繰り出すパターンもある。
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シグナスMk-Ⅱ アシュラウィザード 少尉専用機。シグナスの現地改修案である『シュラ』をベースに作成された異形の近接強襲型ウィザード。 本ウィザードには近接戦でのあらゆる状況に対応できる様、 多目的可変マニュピレーター『オロチ』が左右二本ずつ装備されている。 通常はバックパックに収納されているが、展開すればAMBECの補助、火力の向上、 さらに技量しだいでは同時に複数相手とも渡り合う事も可能である。 ウィザードだけでなくシグナス自体も機体の特性上、通常よりも重装甲に仕上げられており、 重量が増した分は大型のブースターに換装することで補っている。 その為重量級の機体にもかかわらず通常のシグナス以上の機動力を得ることに成功したが、 その代償として操縦はかなりシビアなものになってしまっている。 強力ではあるが乗り手を選ぶ『じゃじゃ馬』な機体と言えるだろう。 武装は左腕にゲイツの流れを汲むニ連ビームクロー発生器(ビームガンとしても使用可能)、 右腕に大型ヴァリアブルシールド、左腕上部ショルダーホーン、両足踵部分にヒートナイフ、 背部マニュピレーターにそれぞれ左腕のものと同種のビームクロー(ただし一本ずつ)、 果ては頭部にバルカン、アンテナはフォールディングレイザーでできておりどのような状態に陥っても戦えるよう設計されている。 阿修羅の名は伊達ではないという事だろう。 『最強の矛と盾』 実は原案となったシュラウィザード最大の特徴である、 対MA用超硬度高速回転衛角(通称、『ベヘモス』)は本機にも搭載されている。 欠点であった間接部の負担が非常に激しい (2分以上連続で最大稼動させると腕ごと吹き飛ぶ。)点についても 衛角部分と一部装甲にフェイズシフト装甲を採用し、補助マニュピレータを姿勢制御に用いる事で ある程度克服されている。 破壊力については「ベヘモスの前ではフェイズシフト装甲でさえ絶対の障壁たりえない」 という開発スタッフの言葉が全てを物語っているだろう。 かつてのヤキンドゥーエ攻略戦に対する開発スタッフのひとつの解答と言える。 但し、強力さにおいて並ぶもののない武装ではあるが、あまりにも汎用性に欠けるため、 通常戦闘時には死荷重となる恐れがあった。 試行錯誤の末、その頑丈さを活かし通常時には盾として使えるように 変形機構を組み込めば無駄にならないはず、という結論に至る。 それが本機右腕部に接続されているヴァリアブルシールドである。 阿修羅の右腕には最強の矛と盾が『矛盾』することなく存在するのである。 武装 頭部バルカン砲×2 ニ連ビーム発生器 大型ヴァリアブルシールド ショルダーホーン ヒートナイフ×2 背部マニュピレーター用ビームクロー×4 頭部アンテナ型フォールディングレイザー